As Leis de Murphy para Plastimodelismo
Primeira Lei: Se alguma coisa pode dar errado durante a construçõ do modelo, vai dar errado.
LEIS GERAIS:
- Quando tudo parece encaixar bem é porque alguma coisa vai dar errado.
- Modelista "expert" é todo aquele que é de sua cidade.
- Todo o espaço livre da casa é possível ser ocupado por caixas.
- A oficina está sempre mais desorganizada do que da última vez.
- Todo o aerógrafo começa a entupir no momento menos oportuno.
- Quanto mais cara a ferramenta comprada menor será o seu uso.
LEIS DAS PEÇAS PERDIDAS:
- A probabilidade de que uma peça caia no chã é inversamente proporcional ao seu tamanho.
- Quanto maior a semelhança entre a cor da peça e a do chão maior é sua probabilidade de queda.
- A peça que cai ao chã vai rolar até a parte com acesso mais difícil do espaço de trabalho. Mas se o que cair for uma ferramenta pesada ou afiada esta nã cumpre a lei e cai sobre o pé do modelista.
- Tão logo você se move para procurar a peça ela vai ser encontrada em baixo de seu pé.
- Assim que desistir de encontrar a peça perdida e fizer uma cópia você vai encontrar o original.
LEIS DOS FABRICANTES:
A Progressão modelística:
- Tão logo se construir um modelo Scratchbuilt, algum fabricante o fará em resina.
- Assim que se construir esse modelo em resina algum outro fabricante o produzira em plástico injetado.
- Sempre que se completar o anterior algum outro fabricante inescrupuloso colocará à venda um kit melhor.
- O modelo que se quer nunca estã em oferta.
- Não importa quanto tempo ou quão difícil foi encontrar um modelo, depois que se consegue comprar ele vai aparecer em oferta em algum lugar.
Lei Negativa dos fabricantes:
- Nunca produziremos o modelo que você deseja.
LEIS DOS KITS POR MONTAR:
- Quanto maior a quantidade do estoque menor será a produção.
- Os kits por montar se expandem até ocupar todo espaço disponível.
LEIS DAS DIFICULDADES DO MODELO:
- Não há modelo tão simples que não se possa mal montado
- A cola em tubo forma fios somente na presença de peça transparentes.
- A dificuldade de lixar uma junta em um lugar difícil é inversamente proporcional à qualidade da união das partes.
- Toda a pintura fará com que a junta apareça.
- Com a pressão correta se pode quebrar uma peça do modelo.
- A probabilidade de encontrar erros num modelo aumenta exponencialmente logo que se apresenta este em um concurso.
- Quanto mais importante o concurso mais gritante será o erro.
- Quando tudo mais fracassa experimente ler as instruções.
LEIS DO MATERIAL DE REFERÊNCIA:
- O material de referência aumenta mais do que o espaço disponível.
- Quanto maior a quantidade de referências maior a confusão.
- Se perder um exemplar de qualquer revista de modelismo, este número será sempre o que contém o artigo que se desejava ler. Todos seus amigos perderam, não compraram ou jogaram fora este exemplar.
- Existem materiais de referência e existem kits, mas nunca coexistem no momento apropriado. Inevitavelmente o material de referência será encontrado após terminar o modelo.
- Depois que você leu tudo que encontrou sobre o modelo e aplicou na construção sempre aparece alguém com uma informação nova para mostrar que seu kit está errado.
LEIS DO TELEFONE:
Quando você está colando ou pintando a parte mais delicada do modelo o telefone toca.
- 1ª Extensão da Lei do telefone: Você está sozinho em casa
- 2ª EExtensão da Lei do telefone: O aparelho está do outro lado da casa
- 3ª Extensão da Lei do telefone: Normalmente é engano
TABELA DE DESCULPAS ÚTEIS PARA MODELISTAS:
- É primeira vez que construo esse tipo de kit
- Não tinha as tintas certas
- Só segui o manual de instruções
- Não imaginava cometer tantos erros
- É só um teste
- Para a primeira vez até que não está tão mal, não?
- Realmente não é minha área de modelismo
- O importante é o aspecto geral do modelo
- Para que discutir sobre a pintura se foi feita há mais de 60 anos
Texto:
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