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As Leis de Murphy para Plastimodelismo

Primeira Lei: Se alguma coisa pode dar errado durante a construçõ do modelo, vai dar errado.

LEIS GERAIS:

  1. Quando tudo parece encaixar bem é porque alguma coisa vai dar errado.
  2. Modelista "expert" é todo aquele que é de sua cidade.
  3. Todo o espaço livre da casa é possível ser ocupado por caixas.
  4. A oficina está sempre mais desorganizada do que da última vez.
  5. Todo o aerógrafo começa a entupir no momento menos oportuno.
  6. Quanto mais cara a ferramenta comprada menor será o seu uso.

LEIS DAS PEÇAS PERDIDAS:

  1. A probabilidade de que uma peça caia no chã é inversamente proporcional ao seu tamanho.
  2. Quanto maior a semelhança entre a cor da peça e a do chão maior é sua probabilidade de queda.
  3. A peça que cai ao chã vai rolar até a parte com acesso mais difícil do espaço de trabalho. Mas se o que cair for uma ferramenta pesada ou afiada esta nã cumpre a lei e cai sobre o pé do modelista.
  4. Tão logo você se move para procurar a peça ela vai ser encontrada em baixo de seu pé.
  5. Assim que desistir de encontrar a peça perdida e fizer uma cópia você vai encontrar o original.
LEIS DOS FABRICANTES:

A Progressão modelística:

  1. Tão logo se construir um modelo Scratchbuilt, algum fabricante o fará em resina.
  2. Assim que se construir esse modelo em resina algum outro fabricante o produzira em plástico injetado.
  3. Sempre que se completar o anterior algum outro fabricante inescrupuloso colocará à venda um kit melhor.
  4. O modelo que se quer nunca estã em oferta.
  5. Não importa quanto tempo ou quão difícil foi encontrar um modelo, depois que se consegue comprar ele vai aparecer em oferta em algum lugar.
Lei Negativa dos fabricantes:
  • Nunca produziremos o modelo que você deseja.

LEIS DOS KITS POR MONTAR:

  1. Quanto maior a quantidade do estoque menor será a produção.
  2. Os kits por montar se expandem até ocupar todo espaço disponível.
LEIS DAS DIFICULDADES DO MODELO:
  1. Não há modelo tão simples que não se possa mal montado
  2. A cola em tubo forma fios somente na presença de peça transparentes.
  3. A dificuldade de lixar uma junta em um lugar difícil é inversamente proporcional à qualidade da união das partes.
  4. Toda a pintura fará com que a junta apareça.
  5. Com a pressão correta se pode quebrar uma peça do modelo.
  6. A probabilidade de encontrar erros num modelo aumenta exponencialmente logo que se apresenta este em um concurso.
  7. Quanto mais importante o concurso mais gritante será o erro.
  8. Quando tudo mais fracassa experimente ler as instruções.

LEIS DO MATERIAL DE REFERÊNCIA:

  1. O material de referência aumenta mais do que o espaço disponível.
  2. Quanto maior a quantidade de referências maior a confusão.
  3. Se perder um exemplar de qualquer revista de modelismo, este número será sempre o que contém o artigo que se desejava ler. Todos seus amigos perderam, não compraram ou jogaram fora este exemplar.
  4. Existem materiais de referência e existem kits, mas nunca coexistem no momento apropriado. Inevitavelmente o material de referência será encontrado após terminar o modelo.
  5. Depois que você leu tudo que encontrou sobre o modelo e aplicou na construção sempre aparece alguém com uma informação nova para mostrar que seu kit está errado.

LEIS DO TELEFONE:

Quando você está colando ou pintando a parte mais delicada do modelo o telefone toca.

  • 1ª Extensão da Lei do telefone: Você está sozinho em casa
  • 2ª EExtensão da Lei do telefone: O aparelho está do outro lado da casa
  • 3ª Extensão da Lei do telefone: Normalmente é engano

TABELA DE DESCULPAS ÚTEIS PARA MODELISTAS:

  • É primeira vez que construo esse tipo de kit
  • Não tinha as tintas certas
  • Só segui o manual de instruções
  • Não imaginava cometer tantos erros
  • É só um teste
  • Para a primeira vez até que não está tão mal, não?
  • Realmente não é minha área de modelismo
  • O importante é o aspecto geral do modelo
  • Para que discutir sobre a pintura se foi feita há mais de 60 anos

Texto:

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